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Feiticeiros
Este Grêmio não é tão antigo quanto o Grêmio dos Druidas, mas seus poderes são tão antigos quanto o Sol da Meia-Noite. Moldando e lapidando a linha da essência no Sol da Meia-Noite, um Feiticeiro pode invocar vários encantos e poderes.
Feiticeiros não trabalham pelo bem, neutralidade ou mal. Estes são valores pelos quais Sacerdotes e Druidas possam vir a questionar e discutir. Um Feiticeiro, em vez disso, procura ganhar mais influência na linha da essência. Como isto é obtido... não é importante.
A mágica do Sol da Meia-Noite deve ser preservada e mantida. Este é o dever de um Feiticeiro.
Uma poderosa mágica foi invocada quando uma grande torre apareceu durante a noite na vila de Everlund. Esta torre de feitiçaria é o Grêmio dos Feiticeiros e um ponto de foco para a linha da essência.
Os poderes marciais de um Feiticeiro têm sofrido por causa de um extensivo treinamento mágico que um Feiticeiro deve suportar. Desse modo é impossível utilizar uma arma de duas mãos e escudos enquanto encantos são invocados. Um elmo irá também impedir um Feiticeiro de invocar e moldar a linha da essência. Isto é compensado pelos grandes poderes que um Feiticeiro pode invocar. Uma exceção para isto é o bastão, o qual pode ser usado enquanto encantos são invocados.
Aqueles que buscam preservar a mágica e ganhar poderes mágicos encontraram o Grêmio certo.
Que a linha da essência flua poderosamente.
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