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Feiticeiros


Este Grêmio não é tão antigo quanto o Grêmio dos Druidas, mas seus poderes são tão antigos quanto o Sol da Meia-Noite. Moldando e lapidando a linha da essência no Sol da Meia-Noite, um Feiticeiro pode invocar vários encantos e poderes. 

Feiticeiros não trabalham pelo bem, neutralidade ou mal. Estes são valores pelos quais Sacerdotes e Druidas possam vir a questionar e discutir. Um Feiticeiro, em vez disso, procura ganhar mais influência na linha da essência. Como isto é obtido... não é importante. 

A mágica do Sol da Meia-Noite deve ser preservada e mantida. Este é o dever de um Feiticeiro. 

Uma poderosa mágica foi invocada quando uma grande torre apareceu durante a noite na vila de Everlund. Esta torre de feitiçaria é o Grêmio dos Feiticeiros e um ponto de foco para a linha da essência. 

Os poderes marciais de um Feiticeiro têm sofrido por causa de um extensivo treinamento mágico que um Feiticeiro deve suportar. Desse modo é impossível utilizar uma arma de duas mãos e escudos enquanto encantos são invocados. Um elmo irá também impedir um Feiticeiro de invocar e moldar a linha da essência. Isto é compensado pelos grandes poderes que um Feiticeiro pode invocar. Uma exceção para isto é o bastão, o qual pode ser usado enquanto encantos são invocados. 

Aqueles que buscam preservar a mágica e ganhar poderes mágicos encontraram o Grêmio certo. 

Que a linha da essência flua poderosamente.

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